液体在我们的生活中无处不在,从倒牛奶、挤牙膏到汹涌的海浪。在3D动画中,要成功地生成这些液体,这是一项非常艰巨的工作。因为它们以非常复杂的方式移动和响应其他对象,所以模拟更难计算并且生成的几何体或粒子文件可能非常大。
许多3D软件应用程序都有内置的粒子系统,当与体积对象或变形球等事物结合使用时,可以创造出流动流体的效果。
制作液体有两种主要方法:对于流和飞溅的特写镜头(通常用于饮料广告),您可以对粒子流进行网格化,然后将合适的着色器添加到生成的几何体中。第二种计算成本更高的方法是基本上用粒子来完成这一切(可能与置换的海洋几何形状混合)。但对于真实的水,你需要数十亿个粒子。
今天,我们将研究一些用于模拟流体的工具。有许多与著名的 3D 软件兼容,您可以选择最适合您工作流程的软件。
与液体最密切相关的软件是Realflow,它具有创建小规模流动流体的方法,以及具有水溅、泡沫和喷雾的大规模波浪和海洋。这是模拟 3D 流体的最佳软件之一。
Realflow 于 1998 年首次发布,参与了许多电视广告和电影,如 X 战警:背水一战和复仇者联盟。
该应用程序在独立模式下工作,但提供基于Maxwell渲染引擎的预览,并具有与大多数大型 3D 应用程序(如3Ds max、Maya、Cinema 4D)的插件桥,因此您可以设置场景,将其移动到Realflow、模拟,然后将几何或粒子数据返回到您的应用程序。
Phoenix FD以产生火和烟雾而闻名,但由于它是一个完整的流体动力学系统,它也可以产生液体。它的工作原理与制作气体体积时的原理非常相似,并且不寻常之处在于它使用体素而不是粒子,在渲染时生成隐式表面。
此应用程序还能够创建气泡、泡沫和飞溅,并具有变形工具,因此您可以根据自己的喜好实际塑造流体。用于 3ds Max 和 Maya 的 Phoenix FD 可以在海洋上产生船波、滴落的巧克力或起泡的啤酒,当使用 V-Ray 进行全局照明渲染时,结果会非常壮观。
Bifrost是一个程序框架,可以使用FLIP(流体隐式粒子)解算器创建模拟液体和空气动力学效果。它首次出现在 2009 年左右的一些令人惊叹的 SIGGRAPH 技术演示中,当时仍然是来自 Exotic Matter 的 Naiad。虽然尚未完成,但该技术已被用作 VFX 工作室的专用工具,并被用于包括《阿凡达》、《X 战警》、《猩球崛起》在内的电影中。
在 Autodesk 于 2012 年 8 月购买该技术之前,Naiad 甚至从未发布过 1.0 版。一年后,Naiad 以 Bifrost 的形式重新出现——Maya 2015 中的程序效果平台。
它能够处理数千万个粒子以进行大规模流体模拟。通过多次升级,现在它有能力将泡沫颗粒产生为液体以产生气泡、泡沫和喷雾效果,以及从位移几何体产生速度场并影响颗粒,产生滚动波。
Houdini是一款 3D 程序软件,用于电影、电视、广告和视频游戏中的建模、装配、动画、特效、材质贴图、照明和渲染。它还使用像 Bifrost 这样的 FLIP(流体隐式粒子)解算器,它既快速又准确,可以创建薄雾以及泡沫、喷雾和气泡。
Houdini 有许多您可以利用的功能,例如 surfacer - 从粒子源生成液体对象的操作符 - 它可以产生更光滑的表面和更好的“片状”,即通过表面张力保持在一起的薄层流体。或用于制作海洋、海滩、波浪等的专用 Ocean FX 模拟器,结合新的海洋材质,打造更真实的模拟游戏。
Houdini 是一个复杂的软件,但如果你需要你的流体与其他元素(如软体和刚体动力学)相互作用,它绝对是一个强大的工具。这些都是 Houdini 成为下一个模拟 3D 流体的最佳工具的原因。
Blender是免费的,显然是最便宜的流体动力学解决方案。这是模拟 3D 流体的最佳免费工具之一。它还具有FLIP Fluids 插件。FLIP Fluids 模拟器旨在改进 Blender 内部 Elbeem 流体模拟系统的许多方面,例如速度、性能、准确性、可定制性和用户体验。您可以使用 FLIP 流体的许多功能创建您的逼真流体效果,例如:Whitewater Simulation、Mesh Generator、预设和材料、Simulation Stats、障碍物对象、流体和流入对象、流出对象等。
在低端市场,您可以从像Psunami这样的After Effects 插件开始。
Psunami 最初由 Atomic Power 于 1999 年开发,它生成一个移位的多边形平面,然后根据波浪大小、风等进行动画处理。但是,使用它后的渲染有点慢,并且会占用你的内存。
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